अभ्यास टेबल पर एक आम गलती है: डीलर का निशान सही जगह चला जाता है, लेकिन पहली बारी फिर उसी पुराने खिलाड़ी को दे दी जाती है। डीलर, पहला पत्ता पाने वाला और पहली चाल चलने वाला जुड़े हुए काम हैं, पर एक ही नाम नहीं हैं।
यह बिना दाँव का पाठ Pagat के पारंपरिक इंडियन रमी विवरण में दिए घड़ी की उलटी दिशा वाले क्रम पर चलता है। यह Lucky Rummy की सीटों या स्क्रीन के व्यवहार का दावा नहीं। चुने गए प्रारूप में दिशा अलग हो तो दूसरी अभ्यास-पत्रिका इस्तेमाल करने से पहले वह नियम लिखें।
चित्र बनाने से पहले क्रम तय करें
ऊपर से देखते हुए चार भरी हुई सीटों को घड़ी की उलटी दिशा में A, B, C और D नाम दें। चक्र लिखें: A → B → C → D → A। अक्षर सीटों के नाम हैं, पत्तों के अंक नहीं। पूरे अभ्यास में हर व्यक्ति अपनी सीट पर रहे।
इस व्यवस्था में अंदर की ओर मुँह करके बैठे व्यक्ति के लिए लिखे चक्र की अगली सीट उसके दाहिने होती है। स्क्रीन के दाहिने किनारे की ओर इशारा करने के बजाय तीर को आधार बनाएँ। मेज पर चित्र घुमाने से चक्र की दिशा उलटनी नहीं चाहिए।
पहली डील पूरी करके देखें
डीलर का निशान A पर रखें। चुनी प्रक्रिया में पहला पत्ता B को, फिर C, D और A को जाता है। हर चक्कर में प्रत्येक व्यक्ति को एक पत्ता देते हुए यह क्रम तेरह बार दोहराएँ। तेरहवें चक्कर का आखिरी पत्ता A को जाएगा।
अब हर खिलाड़ी के पास तेरह पत्ते हैं: हाथों में 4 × 13 = 52 पत्ते। यह पूरे पैक की गिनती नहीं है। बताए गए 53-53 पत्तों के दो डेक, अलग इंडिकेटर और शुरुआती डिस्कार्ड के साथ बंद गड्डी में 52 बचेंगे: 106 − 52 − 1 − 1 = 52। बराबर दिखने वाली ये दोनों संख्याएँ अलग जगहों के लिए हैं।
पहली बारी B की है। जब तक ये खिलाड़ी सक्रिय हैं, क्रम B, C, D, A होकर उसी चक्र में चलता है। केवल पत्ते बाँटने के कारण A को पहली बारी न दें। असली छिपे हाथ खोलने के बजाय गिनती वाली कागजी पर्चियों से बाँटने का अभ्यास करें।
डीलों के बीच निशान बदलें, हर बारी के बीच नहीं
पहली डील खत्म होने और नई डील के लिए पत्ते इकट्ठे करने के बाद डीलर का निशान A से B पर ले जाएँ। अब C को पहला पत्ता मिलेगा और वही पहले चलेगा। तीसरी डील में C बाँटेगा और D शुरू करेगा; चौथी में D बाँटेगा और A शुरू करेगा।
उत्तर की चार पंक्तियाँ हैं: डीलर A / पहला B; डीलर B / पहला C; डीलर C / पहला D; डीलर D / पहला A। चार पूरी डीलों के बाद हर व्यक्ति एक बार बाँट चुका है। एक डील के भीतर खिलाड़ियों की एक-एक बारी पूरी होना केवल चालों का चक्र है, यह चार-डील वाला राउंड नहीं।
आगे बढ़ने से पहले छूटी सीट पकड़ें
साथी को गलत बाँटने का क्रम B, C, A, B दें। पूछें कौन छूटा और किसे दो पत्ते मिले। D छूटा और B को दो मिले। खुले शिक्षण अभ्यास में पर्चियाँ वापस रखें और चक्कर दोहराएँ। यह वास्तविक गलत डील का समाधान तय नहीं करता; छिपे पत्ते चुपचाप ठीक करने के बजाय संबंधित खेल की प्रक्रिया अपनाएँ।
शुरुआती चाल गाइड के पास डीलर और पहले खिलाड़ी के दो खाने बनाएँ। अभ्यास टेबल की तैयारी दूसरी जगहों के पत्ते गिनने में मदद करती है। कोई व्यक्ति हटे तो यह स्थिर चार-सीट अभ्यास रोकें और आगे की प्रक्रिया अलग तय करें।
संदर्भ: Pagat: Indian Rummy, Deal और The play। चार सीटों की पत्रिका, गणना और गलती पहचानने का अभ्यास मौलिक हैं।
