Points, Pool और Deals रमी: स्कोरबोर्ड को सही तरह पढ़ें

Original comparison diagram distinguishing one deal in Points, a 101-point elimination threshold in Pool, and two scheduled deals in a Deals exercise

एक हाथ जीतना और पूरा सत्र जीतना अलग बातें हैं। स्कोरबोर्ड पर पेनल्टी अंक, जुड़ते हुए पेनल्टी अंक या चिप बैलेंस हो सकता है। दो संख्याओं की तुलना से पहले पहचानें कि टेबल इनमें से किस चीज का हिसाब रख रही है।

यह गाइड बनाए गए, बिना दाँव वाले गणितीय अभ्यास से प्रारूपों के शब्द समझाती है। यह पुष्टि नहीं करती कि Lucky Rummy कोई नामित प्रारूप उपलब्ध कराता है; न नकद प्रवेश, भुगतान या क्षेत्रीय उपलब्धता बताती है। स्कोर के अपवाद, बराबरी और असली समाप्ति वर्तमान टेबल नियमों से तय होते हैं।

Points: एक डील का परिणाम पढ़ें

एक डील वाले Points प्रारूप में पूरी हुई डील का अपना परिणाम होता है। हमारी शीट में A के सही फिनिश के बाद A: 0, B: 18, C: 27 लिखें। ये उसी डील के पेनल्टी अंक हैं। अगर अलग अगली डील का परिणाम A: 12, B: 0, C: 8 हो, तो दोनों पंक्तियों के जोड़ पर अपने आप Pool वाला एलिमिनेशन नियम न लगाएँ।

अभ्यास की समीक्षा के लिए आप निजी तौर पर पंक्तियाँ जोड़ सकते हैं, लेकिन वह निजी आँकड़ा प्रारूप नहीं बदलता। हर पंक्ति को डील नंबर दें ताकि बाद में पढ़ने वाला पुराने परिणाम को मौजूदा चल रहा कुल न समझे।

Pool: पेनल्टी को सीमा तक जोड़ते जाएँ

सरल 101 Pool अभ्यास में खिलाड़ी के पहले से 72 अंक मानें। एक डील की 28 पेनल्टी जोड़ें: कुल 100, जो 101 से कम है। फिर 72 पर लौटें और इस बार 29 जोड़ें: कुल ठीक 101 है। जिस नियम में 101 या ज्यादा पर खिलाड़ी बाहर होता है, उसमें दूसरा परिणाम सीमा तक पहुँचता है।

“101 Pool” को 101 डील, हासिल करने का लक्ष्य या हर हाथ के बाद रीसेट करने का निर्देश न समझें। हमारी शीट में दोबारा प्रवेश, स्प्लिट और असाधारण समाप्तियाँ शामिल नहीं हैं। एलिमिनेशन का गणित सीखते समय यह सीमा लिखें; दूसरी टेबल के विकल्प चुपचाप यहाँ न जोड़ें।

Deals: तय डील गिनें, फिर रैंकिंग का नियम पढ़ें

तय डील वाले सत्र में डीलों की संख्या पहले निर्धारित होती है। नीचे दिया RummyCircle का विवरण अंतिम चिप बैलेंस से रैंक तय करता है। दो डील का यह शिक्षण हिसाब लें: A और B के पास शुरू में 200-200 काउंटर हैं। पहली डील में B से A को 30 दें: A के 230 और B के 170। दूसरी में A से B को 50 दें: A के 180 और B के 220।

इस बनाए गए हिसाब में दोनों ने एक-एक डील जीती, फिर भी अंत में B के पास ज्यादा काउंटर हैं। सिर्फ जीते हाथ गिनने पर यह फर्क छूट जाएगा। हर हस्तांतरण के बाद कुल 400 रहता है; 410 का कुल गणित की गलती बताएगा। हस्तांतरण की मात्राएँ पहले से दिए इनपुट हैं, किसी हाथ से निकाली पेनल्टी या पैसा नहीं।

देखें कि दूसरे नियम चिप दिखाते हैं या जमा पेनल्टी अंक: चिप बैलेंस में “ज्यादा बेहतर” वाली बात पेनल्टी कुल पर लागू नहीं कर सकते। डीलों की तय संख्या से मिनटों की तय संख्या भी सुनिश्चित नहीं होती। चालों की अवधि और बराबरी सुलझाने का नियम अभी भी मायने रखते हैं।

प्रारूप का नाम गलत हाथ को सही नहीं करता

समूहों की बुनियादी जाँच के लिए 3♥ 4♥ 5♥ / 6♣ 7♣ 8♣ / 9♦ 10♦ J♦ Q♦ / K♣ K♦ K♠ देखें, जिसमें कोई रैंक वाइल्ड से प्रभावित नहीं है। तेरह पत्ते, तीन प्राकृतिक सीक्वेंस और अलग सूट का एक सेट है। 5♥ को 5♠ करने से पहला सीक्वेंस टूट जाता है; टेबल को Pool या Deals कहने से वह समूह सही नहीं होता।

यह केवल संरचना का उदाहरण है। पूरे हाथ के लिए घोषणा की जाँच-सूची लगाएँ और पेनल्टी गणना से पहले पत्तों के अंकों का अभ्यास देखें।

अभ्यास से पहले तीन बातें लिखें

स्कोर शीट के ऊपर स्कोर की इकाई, अगली डील में क्या आगे जुड़ता है और रुकने की शर्त लिखें। फिर खास टेबल के बराबरी वाले नियम और अपवाद जोड़ें। इनमें से कुछ अज्ञात हो तो अनुमान लगाने के बजाय उसे नियम-पत्र की जाँच के लिए सवाल रहने दें।

स्रोत: RummyCircle के Points, Pool और Deals विवरण। ये प्रारूपों का अंतर बताते हैं; यहाँ शीट की सभी संख्याएँ और पत्तों के उदाहरण मौलिक हैं। कोई प्रारूप परिणाम की गारंटी नहीं देता।